1)第二十三章 看的太远也不对_重生2005:互联网神话
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  把奥妹送上回纽约的飞机,王正心情愉悦的开车回到门洛帕克。

  电台播放着《加州旅馆》。

  回到Meta公司,谢莉尔拿着几份报纸过来,十分高兴:“贾斯汀,这次的活动非常成功,Meta的经营模式受到了广泛的认可,很显然,会迎来一次爆发性的增长。不过部分广告商那边对于素人广告还是有些疑虑,价格上给的很保守。”

  王正轻松的笑道:“那就应该让他们看看,当代女大学生的号召力,以及Meta社区的推广能力。”

  只要第一波广告投放成功,至少能够让Meta社区的估值再上一个台阶。

  毫无疑问,对于奥妹的第一支推广广告,王正充满了信心。

  “当然。”谢莉尔轻松的笑了笑,随后又说道:“今天MySpace(聚友网)也宣布正在筹备最美高中生大奖赛,你有什么看法?”

  王正丝毫不觉得奇怪,没人模仿才是怪事。

  惠而不费的事情,互联网企业不吸引流量怎么活下去。

  而这个MySpace正是企鹅空间等个人空间类站点中的领头羊。

  “我不觉得他们能够成功,他们的CEO可能脑子进水了。”

  王正丝毫不客气的评语让谢莉尔笑了起来,确实,她也没放在心上。

  熟人社交网络,天生就不具备搞这种选美形式比赛的基础。

  而且这家公司显然没有看清楚,他们的竞争对手应该是微信,而不是Meta社区。

  “但我们也应该给予对手足够的尊重,释放我们更漂亮的个人页面吧。”

  Meta社区之前的个人页面相当简陋,不过迭代开发并没有停止。

  新的个人页面中,当用户点击某个创作者的页面时,不仅会显示TA要展示的基本信息,还有一个动态内容界面,以热度为标识,展现着创作者的内容。

  同时,主页的顶部也会出现动态按钮,可以方便的查看所关注的创作者近期发布的内容。

  谢莉尔优雅的做了个公主福。

  “现在农场游戏怎么样?”

  “盈利情况很不错,日均50万美元,微信的用户正在高速增长,‘偷菜’这个词最近成了流行词汇。”

  “干的漂亮!谢莉尔,尽快准备一下,我们今年还要再发型三款大型网络游戏,还有两款休闲游戏。”

  谢莉尔闻言摇了摇头,严肃的说道:“贾斯汀,我不得不提醒你,Meta社区和微信业务之间的冲突。”

  “Meta社区脱离了六度空间理论,而是倚靠兴趣爱好的标准为人们提供服务。但是微信与它截然相悖。”

  谢莉尔摊了摊手:“贾斯汀,我敢肯定,在你心里,微信才是Meta最核心的业务,但是所谓的元宇宙距离实现还太早了。”

  “我认为Meta应该着眼于当下,在未来的某个时间点,当技术及用户都有所提

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