1)380 我的妈妈……_我真没针对法爷
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  ……

  「战斗轮1:剩余决策时间(179秒)……」

  ……

  趁着决策时间还算充裕。

  罗杰认真地阅读了一遍临时浮现在他视界中的补充规则。

  片刻之后。

  他对大秘境或高维游戏有了重新的认知。

  只能天神们总能给他整出点新花样——

  通过这些补充规则。

  罗杰了解到。

  至少在桃源山。

  实力相近、且均有战意的双方在遭遇的时候便会自动触发「战斗模式」。

  也就是当下所展示的回合制。

  ‘回合制’的触发门槛其实并不低。

  但凡双方实力差距大点。

  就会直接以「即时战斗」的方式完成结算。

  ……

  比方说罗杰短暂的天湖草鱼生涯。

  就是被实力远强于自己的精怪给偷袭秒杀了。

  那个时候就没有进入战斗模式。

  ……

  又比方说幼鹏之前攻击竹节虫。

  由于幼鹏的速度较快。

  普通的竹节虫缺乏反抗的余地。

  所以也是一击毙命。

  ……

  再比如之前幼鹏和「长乐五仙」的冲突。

  罗杰虽然对他们发动了攻击。

  但后者心中似乎并无战意。

  故而便形成了「即时演算」的惊走场面。

  事实上。

  罗杰目前的视界里。

  左下方也有一个「逃跑」的选项。

  如果他现在选择逃跑。

  那么战斗也将直接结束。

  起实际表现形式大概就会和长乐五仙逃离雷泽差不多。

  ……

  只不过现在的罗杰是绝不可能选择逃跑的!

  这玩意儿会扣取大量的声望。

  而作为未来的雷泽霸主。

  声望是幼鹏必须用生命去维护的东西!

  不过这一点也暗暗提醒了罗杰。

  在接下来的发育过程中。

  他必须更加小心地选择对手。

  否则一旦开战。

  逃跑和战败的后果都是他无法接受的!

  ……

  “既然是回合制,那就是数值第一的玩法……”

  “除此之外,先攻权应该也很重要。”

  值得庆幸的是。

  天鹏的先攻权非常高。

  哪怕在对对方有利的地形里。

  罗杰也能掌握先攻的姿态。

  于是他一边摸索着这种复古又新奇的战斗机制。

  一边经过缜密的思索后开始了自己的操作!

  数据栏上。

  ……

  「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘风雷闪’」

  ……

  「命中成功!」

  ……

  「竹节虫怪的生命值-38%」

  ……

  「你的专长‘风雷闪’进入了冷却轮(至少3个战斗轮以后才能重新投入使用)」

  ……

  「提示:风雷闪为你提供了一点额外的先攻点数」

  ……

  「你还能使用一次普通攻击,是否执行?」

  ……

  「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘普通攻击’」

  ……

  「竹节虫怪的生命值-17%(当前45%)」

  ……

  「第二回合开始!你进入了防御姿态」

  ……

  「特殊地形判定中,你的防御效果减半……」

  ……

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