1)第一百八十五章 林总的目光已经看到了10几年之后?_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  阴间游戏设计师从卡爆手机开始

  首先是进行加点!

  在开发了《使命召唤》之后,林达也顺利的完成了系统任务。

  【任务:上架一款FPS题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】

  【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】

  这个任务的难度很低,奖励也就聊胜于无。

  获得的3点属性点,林达考虑了一下之后,把属性加在了美术上面。

  因为即将开发的下一款游戏,只是一个简单的《狂扁小朋友》。

  以林达目前的实力,做起来不要太轻松。

  现有的编程能力够了

  《狂扁小朋友》也不太需要剧本、策划,音乐现成的就行。

  在这款体量极小的游戏身上。

  真正可以深耕的,

  就只有美术风格。

  于是林达加点完成,属性也就变成了:

  【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】

  【属性:编程16,美术13,音乐10,剧本10,策划10】

  【经验值25%】

  除此之外,林达也顺带着查看了新任务。

  发现新任务是有点复杂,并不符合《狂扁小朋友》的能力范围。

  但无所谓,反正《狂扁小朋友》只是一款快速制作的临时捞快钱游戏。

  至于完成任务这件事情?

  还是交给下一款正式制作的游戏比较好。

  在稍微的做了点草稿之后,游戏的准备工作也就差不多了。

  由于《狂扁小朋友》的体量实在太小,

  所以这一次林达甚至都不打算交给员工们去做,

  而打算由自己一个人独立完成所有的内容。

  练练技术嘛!

  林达在确定了游戏之后,

  在次日一大早告知了几个开发部门的核心员工。

  说自己打算制作一款,题材为未成年人暴力的反未成年人暴力的游戏。

  也就是《狂扁小朋友》。

  不仅是告诉了游戏的名字、主题,

  顺带着也说了一下游戏的内容。

  当然,所谓的反对未成年人暴力,只是说给员工以及审核部门说的。

  等到游戏真的上市之后,林达可是绝口不提所谓的“反未成年人暴力”。

  而听了林达的话之后,员工们都显得非常感兴趣。

  许灵英更是期待的说道:

  “反对未成年人暴力?呼吁社会重视这个问题?”

  “这个题材很具有现实主义的内涵。”

  “立意很高,有拿奖的潜力。”

  “什么时候开始正式制作呀?”

  “把企划让我们看看吧,现在有了超级计算机制作,开发过程一定会很有趣的。”

  甄白梅也说道:

  “这种涉及到敏感题材的大型3A游戏,目前国内是很少的.如果我们做出来了,很有可能抢占这一片空白的市场。”

  而孙之导更是高兴的说道:

  “未成年人暴力题材?”

  “这玩意我熟啊!“

  “想当初我在小学的时候,就经常被打

  请收藏:https://m.xindd.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章